Праксема ТГПУ
RU EN






Сегодня: 19.09.2026
Главная Выпуски журнала 2026 Год Выпуск №3 Визуальная новелла: иммерсивные стратегии взаимодействия читателя с текстом (на материале новеллы «Зайчик»)
  • Главная
  • Текущий выпуск
  • Выпуски журнала
    • 2026 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
    • 2025 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2024 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2023 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2022 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2021 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2020 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2019 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2018 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2017 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2016 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2015 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
      • Выпуск №3
      • Выпуск №4
    • 2014 Год
      • Выпуск №1
      • Выпуск №2
  • Поиск
  • Об издателе
  • Новости
  • Редакционная коллегия
  • Редакционный совет
  • Постоянные рецензенты журнала
  • Правила для авторов
  • Порядок рецензирования
  • Публикационная Этика Издания
  • Контактная информация
  • Разместить статью
  • Оформить подписку
  • Служебный вход
vestnik.tspu.ru
praxema.tspu.ru
ling.tspu.ru
npo.tspu.ru
edujournal.tspu.ru

Журнал исследований социальной политики Журнал по истории античной педагогической культуры Критика и семиотика Гуманитарный альманах «Человек.RU»
Поиск по автору
- Не выбрано -
  • - Не выбрано -
Яндекс.Метрика

Визуальная новелла: иммерсивные стратегии взаимодействия читателя с текстом (на материале новеллы «Зайчик»)

Зыховская Н.Л., Дедова И.А.

DOI: 10.23951/2312-7899-2026-3-32-52

Информация об авторе:

Зыховская Наталья Львовна, Южно-Уральский государственный университет. Пр. Ленина, д. 76, Челябинск, 454080, Россия. Профессор кафедры русского языка и литературы. Доктор филологических наук, доцент. E-mail: ladoga122@gmail.com Дедова Ирина Андреевна, Южно-Уральский государственный университет. Пр. Ленина, д. 76, Челябинск, 454080, Россия. Специалист по учебно-методической работе, старший инспектор учебно-методического отдела. E-mail: dedova2001@mail.ru

Статья посвящена выявлению и систематизации иммерсивных стратегий взаимодействия пользователя (читателя-игрока) с текстом визуальной новеллы в пространстве конструирования конвергентной культуры. Жанр визуальной новеллы рассматривается как гибридный постцифровой формат, сочетающий различные семиотические модусы восприятия и элементы трансмедийности, расширяющие нарративные рамки текста и выводящие пользователя за пределы игры. Методология исследования основывалась на принципах дискурсивной интерпретации визуальных образов – выявлении смыслов, которыми аудитория наделяет воспринимаемые сообщения, и методе мультимодального анализа – единства изучения семиотических ресурсов. Материалом исследования выступает визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) – медиапроизведение, занимающее промежуточное положение между литературным текстом и интерактивным игровым опытом. Новелла предстаёт в исследовании в качестве парадигмального выборочного кейса, отвечающего принципам качественной методологии анализа случая, масштабируемого на универсальные модели интерпретации. В статье рассматриваются способы, которыми компьютерная игра раскрывает персонажей, стимулирует игрока предпринимать те или иные действия, влиять на конечный итог событий. Текстовая и игровая составляющие новеллы образуют единое пространство переживания, задерживая читателя в опытном сценарии идентификации с героем. Визуальная новелла «Зайчик» становится не только средством развлечения, но и ресурсом для глубокого переживания эмоциональных состояний, нарушая границы традиционного повествования и создавая уникальный иммерсивный опыт. Таким образом, при исследовании иммерсивных стратегий взаимодействия пользователя (читателя-игрока) с текстом визуальной новеллы были выделены и проанализированы стратегии семиотической иммерсии и интерсубъективного взаимодействия, функциональные модели нелинейного повествования и эргодической структуры текста, трансмедийности и пост-сюжетной коммуникации как иммерсивного поля взаимодействия, формирования и продвижения субкультурных сообществ. Статья акцентирует внимание на вопросах интерактивного искусства, обозначая значимость таких взаимодействий в контексте чувственного опыта игроков и процесса инициации, который благодаря смешению жанров визуальной новеллы и интерактивного кино позволяет читателям не просто играть, но и участвовать в самом процессе формирования персонажа, идентифицироваться через него и влиять на сюжет. Сделан вывод, что пост-сюжетная коммуникация создаёт пространство деятельной культуры участия, или конвергентной культуры.

Ключевые слова: визуальная новелла, «Зайчик», пост-сюжетная коммуникация, иммерсивные стратегии, трансмедийность, интерактивное искусство

Библиография:

Баранова 2023 – Баранова У. С. Инициация в интерактивных визуальных новеллах как ритуальная практика цифровой среды // Вестник РГГУ. Сер. Литературоведение. Языкознание. Культурология. 2023. № 7. С. 107–118. doi: 10.28995/2686–7249–2023–7–107–118

Бодрийяр 2006 – Бодрийяр Ж. Общество потребления. Его мифы и структуры / пер. с фр. Е. А. Самарской. М.: Культурная революция; Республика, 2006.

Бычкова, Никитина 2021 – Бычкова О. А., Никитина А. В. Жанры интерактивной литературы в аспекте современной культуры и практики видеоигр // Вестник ЧГПУ им. И. Я. Яковлева. 2021. № 4 (113). С. 19–26. doi: 10.37972/chgpu.2021.113.4.003

Ван, Вэнь 2025 – Ван Ц., Вэнь Б. Когнитивные и дискурсивные особенности медиатекстов в контексте интеграции кино и игрового дизайна // Litera. 2025. № 9. С. 303–312. doi: 10.25136/2409-8698.2025.9.75960

Вдовина 2012 – Вдовина Т. В. Визуальные исследования: основные методологические подходы // Вестник РУДН. Сер. Социология. 2012. № 1. С. 16–26.

Демшина 2022 – Демшина А. Ю. Новая чувствительность и экономика события // Общество. Среда. Развитие. 2022. № 3 (64). С. 104–109. doi: 10.53115/19975996_2022_03_104–109

Деникин 2023 – Деникин А. А. Аффективные коммуникации в современных медиаформатах (на примере видеоигр) // Вестник культуры и искусств. 2023. № 4 (76). С. 7–21.

Дженкинс 2019 – Дженкинс Г. Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа / пер. с англ. А. Гасилина. М.: РИПОЛ классик, 2019.

Забелина 2024 – Забелина М. В. Визуальные метаморфозы: культурологический анализ цифровой киберэстетики // Наука телевидения. 2024. Т. 20, № 2. С. 245–269. doi: 10.30628/1994-9529-2024-20.2-245-269

Загидуллина 2018 – Загидуллина М. В. Публицистика 2.0: к измерению понятий // Вестник СПбГУ. Язык и литература. 2018. Т. 15, № 2. С. 220–235. doi: 10.21638/11701/спбу09.2018.206

Загидуллина 2023 – Загидуллина М. В. Современное состояние мультимодального анализа: к вопросу о методе перспективы // Научный результат. 2023. Т. 9, № 1. С. 84–99. doi: 10.18413/2408-932X-2023-9-1-0-7

Зеленина, Соснина 2020 – Зеленина Л. Е., Соснина Н. Г. Визуальные новеллы как способ формирования иноязычной проектной компетенции // Педагогическое образование в России. 2020. № 2. С. 154–158. doi: 10.26170/po20–02–19

Зубанова, Громова 2024 – Зубанова Л. Б., Громова О. М. «Цивилизация досуга»: культурные вызовы и компенсаторный потенциал «ответа» // Сфера культуры. 2024. № 4 (18). С. 33–44. doi: 10.48164/2713-301X_2024_18_33

Ковалевская, Шишкина 2024 – Ковалевская Н. И., Шишкина Н. И. Визуальная новелла как форма интерактивного электронного издания: особенности редакторской подготовки // Труды БГТУ. Сер. 4. 2024. № 1 (279). С. 37–44. doi: 10.52065/2520–6729–2024–279–5

Кривуля 2020 – Кривуля Н. Г. Документальная анимация: проблемы объединения гибридных форм постцифровой культуры // Вестник ВГИК. 2020. Т. 12, № 3 (45). С. 102–118. doi: 10.17816/ВГИК52781

Латур 2014 – Латур Б. Пересборка органа: введение в акторно-сетевую связь. М.: ВШЭ, 2014.

Ленкевич 2019 – Ленкевич А. С. На пути к медиаэстезису: производство присутствия в компьютерных играх // Международный журнал исследований культуры. 2019. № 1 (34). С. 20–33.

Лобанова 2023 – Лобанова Ю. В. Индустрия эмоций в современном масскульте: производство, предложение, потребление // Сервис plus. 2023. Т. 17, № 3. С. 42–49. – doi: 10.5281/zenodo.10067089

Лотман 2000 – Лотман Ю. М. Семиосфера. Культура и взрыв. СПб.: Искусство–СПб, 2000.

Масленкова 2012 – Масленкова Н. А. «Читатель + Зритель = ?». К вопросу о новых практиках восприятия текста // Международный журнал исследований культуры. 2012. № 3 (8). С. 74–79.

Митчелл 2017 – Митчелл У. Дж. Иконология. Образец. Текст. Идеология. М.: Кабинетный ученый, 2017.

Мурейко 2023 – Мурейко Л. В. «Новая искренность» и «новая чувствительность» в эпистемологической стратегии метамодернизма // Научное мнение. 2023. № 11. С. 37–43. doi: 10.25807/22224378_2023_11_37

Небольсин 2022 – Небольсин Д. И. Изображения как субституты: от Гомбриха до визуальных исследований // Философский журнал. 2022. Т. 15, № 1. С. 102–114. doi: 10.21146/2072-0726-2022-15-1-102-114

Мусинцев 2025 – Мусинцев И. С. Визуальные новеллы: между литературой и видеоиграми (к вопросу интерактивной литературы) // Вестник Тюменского государственного университета. Гуманитарные исследования. Humanitates. 2025. Т. 11, № 1 (41). С. 101–117. doi: 10.21684/2411-197X-2025-11-1-101-117

Нечаев 2022 – Нечаев А. Постсоветские гики в страшном лесу: интервью с создателями хоррор–новеллы «Зайчик» // 2×2.медиа. 2022. URL: https://media.2x2tv.ru/tiny-bunny/?ysclid=mt82gm6wzw16767337 (дата обращения: 16.08.2026).

Никифорова, Воронова 2023 – Никифорова А. А., Воронова Н. И. Иммерсивные практики в современном культурном пространстве // Философия и культура. 2023. № 5. С. 60–73. doi: 10.7256/2454–0757.2023.5.40731

Никушина 2023 – Никушина А. Хоррор–игра «Зайчик»: почему нравится подросткам и за что ее критикуют // Мел. 2023. URL: https://mel.fm/zhizn/razbor/3017298-khorror-igra-zaychik-o-chem-ona-pochemu-nravitsya-podrostkam-i-za-chto-eye-kritikuyut?ysclid=mt82j60u94175173537 (дата обращения: 16.08.2026).

Новак, Белозёрова 2023 – Новак Я. Д., Белозёрова С. И. Создание компьютерных игр с использованием графических нейросетей // Научно–техническое и экономическое сотрудничество стран АТР. 2023. Т. 2. С. 463–467.

Резниченко 2024 – Резниченко А. В чем тайный смысл «Зайчика»? Интервью с Дмитрием Мордасом // Эксмо. 2024. URL: https://eksmo.ru/ (дата обращения: 16.08.2026).

Стебихова 2022 – Стебихова Ю. Е. Визуальная новелла как типологическая единица таксономии компьютерных игр // Современный дискурс-анализ. 2022. № 1 (29). С. 48–53.

Чукуров 2026 – Чукуров А. Ю. Феномен визуальной новеллы в контексте креативных индустрий: литература vs игра // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. 2026. № 1 (907). С. 157–164. – EDN QDHVJP.

zykhovskaya_n.l._32_52_3_49_2026.pdf ( 845.86 kB ) zykhovskaya_n.l._32_52_3_49_2026.zip ( 813 kB )

Выпуск: 3, 2026

Серия выпуска: Выпуск №3

Рубрика: СТАТЬИ

Страницы: 32 — 52

Скачиваний: 87

Дополнительная информация: Исследование выполнено за счёт гранта Российского научного фонда, проект № 24-28-20177, https://rscf.ru/project/24-28-20177/

Для цитирования:


2026 ΠΡΑΞΗMΑ. Проблемы визуальной семиотики

Разработка и поддержка: Лаборатория сетевых проектов ТГПУ